Kamis, 24 Maret 2016

ASPEK PENALARAN DALAM KARANGAN ILMIAH

A. DEFINISI PENALARAN
Menurut Minto Rahayu, (2007 : 35), “Penalaran adalah proses berpikir yang sistematis untuk memperoleh kesimpulan atau pengetahuan yang bersifat ilmiah dan tidak ilmiah. Bernalar akan membantu manusia berpikir lurus, efisien, tepat, dan teratur untuk mendapatkan kebenaran dan menghindari kekeliruan. Dalam segala aktifitas berpikir dan bertindak, manusia mendasarkan diri atas prinsip penalaran. Bernalar mengarah pada berpikir benar, lepas dari berbagai prasangka emosi dan keyakinan seseorang, karena penalaran mendidik manusi bersikap objektif, tegas, dan berani, suatu sikap yang dibutuhkan dalam segala kondisi”.
Dalam sumber yang sama, Minto Rahayu, (2007 : 35), “Penalaran adalah proses berpikir yang logis dengan berusaha menhubung-hubungkan fakta untuk memperoleh suatu kesimpulan. Suatu karangan sesederhana apapun akan mencerminkan kualitas penalaran seseorang. Penalaran akan terlihat dalam pola pikir penyusun karangan itu sendiri. Fakta adalah kenyataan yang dapat diukur dan dikenali. Untuk dapat bernalar, kita harus mengenali fakta dengan baik dan benar. Fakta dapat dikenali melalui pengamatan, yaitu kegiatan yang menggunakan panca indera, melihat, mendengar, membaui, meraba, dan merasa. Dengan mengamati fakta, kita dapat menghitung, mengukur, menaksir, memberikan ciri-ciri, mengklasifikasikan, dan menghubung-hubungkan. Jadi, dasar berpikir adalah klasifikasi”.

B. MENULIS SEBAGAI PROSES PENALARAN

Menulis merupakan proses bernalar. Untuk menulis suatu topik kita harus berfikir, menghubung-hubungkan berbagai fakta, membandingkan dan sebagainya.

C. Jenis Penalaran
Minto Rahayu, (2007 : 41), penalaran dapat dibedakan dengan cara berfikir dan bernalar, induktif serta deduktif. Berikut ini adalah penjelasannya:

1. Berfikir dan Bernalar 
Selama kita sadar maka kita selalu berfikir. Pada waktu kita berfikir, dalam benak kita timbul serangkaian gambar tentang sesuatu yang tidak hadir secara nyata. Kegiatan ini dapat tidak terkendali, terjadi dengan sendirinya, tanpa kesadaran penuh, misalnya saat kita melamun. 
Kegiatan berfikir yang lebih tinggi dilakukan secara sadar, tersusun dalam urutan yang saling berhubungan dan bertujuan untuk sampai kepada kesimpulan atau disebut dengan bernalar.
Proses penalaran/bernalar merupakan proses berfikir yang sistematis untuk memperoleh kesimpulan berupa pengetahuan. Penalaran merupakan suatu corak atau cara seseorang mengunakan nalarnya dalam menarik kesimpulan sebelum akhirnya orang tersebut berpendapat dan mengemukakannya kepada orang lain. Kegiatan penalaran dapat bersifat ilmiah dan non ilmiah. Dari prosesnya, penalaran dapat dibedakan sebagai penalaran induktif dan deduktif, berikut penjelasannya: 

1.1. Penalaran Induktif 
Penalaran induktif adalah proses penalaran untuk menarik kesimpulan berupa prinsip atau sikap yang berlaku umum berdasarkan atas fakta-fakta yang bersifat khusus. Proses induksi dapat dibedakan menjadi:
a. Generalisasi ialah proses berpikir berdasarkan pengamatan atas sejumlah gejala dengan sifat-sifat tertentu untuk menarik kesimpulan umum mengenai semua atau sebagian dari gejala serupa.
b. Analogi ialah suatu proses berpikir untuk menarik kesimpulan atau inferensi tentang kebenaran suatu gejala khusus berdasarkan beberapa gejala khusus lain yang memiliki sifat-sifat atau ciri-ciri esensial penting yang bersamaan.
c. Sebab akibat, prinsip umum hubungan sebab akibat menyatakan bahwa semua peristiwa harus ada penyebabnya.

1.2. Penalaran Deduktif 
Penalaran deduktif adalah proses penalaran untuk menarik kesimpulan berupa prinsip atau sikap yang berlaku khusus berdasarkan atas fakta-fakta yang bersifat umum. Penalaran dalam karangan. Dalam praktiknya proses induktif dan deduktif ini diwujudkan dalam satuan-satuan tulisan yang merupakan paragraf. Pada paragraf deduktif kalimat utamanya terdapat pada awal kalimat, sedangkan pargraf induktif pada akhir kalimat.

Proses induktif dan deduktif juga diterapkan dalam mengembangkan seluruh karangan. Karya ilmiah merupakan sintesis antara proses induktif dan deduktif. Yang diuraikan diatas adalah arah atau alur penalaran dan bagaimana perwujudannya di dalam tulisan atau karangan.

2. Isi Karangan 

Isi karangan menyajikan fakta yang berupa benda, kejadian, gejala, sifat ramalan, dan sebagiannya. Karya ilmiah membahas fakta meskipun untuk pembahasan ini diperlukan teori atau pendapat. Dalam bagian ini akan dibahas hal-hal yang berhubungan dengan fakta, yaitu generalisasi dan spesifikasi, klasifikasi, perbandingan dan pertentangan, hubungan sebab akibat, analogi, dan ramalan.

2.1. Urutan Logis
Suatu karangan harus merupakan suatu kesatuan, sehingga harus dikembangkan dalam urutan yang sistematis, jelas, dan tegas. Urutan dapat disusun berdasarkan waktu, ruang, alur nalar, kepentingan dan sebagainya.

2.1.1 Urutan Waktu (kronologis)
Perhatikan paragraf berikut :
Dahulu sebelum cara immunisasi ditemukan selama puluhan abad, puluhan ribu penduduk dunia mati akibat berbagai penyakit. Di Inggris saja sebelum ditemukan vaksin cacar, kurang lebih 80.000 ribu orang mati karena penyakit itu. Penemuan vaksin sejak abad ke-18 sangat memperkecil angka kematian tersebut.

Tulisan di atas dikembangkan secara kronologis, artinya berdasarkan urutan waktu. Perhatikan kata-kata yang menunjukkan hubungan kronologis tersebut. Urutan kronologis di dalam tulisan secara eksplisit dinyatakan dengan kata-kata atau ungkapan-ungkapan seperti : dewasa ini, sekarang, bila, sebelum, sementara, selanjutnya dan sebagainya.
Pengembangan tulisan dengan urutan kronologis biasanya dipergunakan dalam memaparkan sejarah, proses, asal-usul, dan riwayat hidup (biografi).

2.1.2 Urutan Ruang (Spasial)
Urutan ini dipergunakan untuk menyatakan tempat atau hubungan dengan ruang.
Contoh :
Jika anda memasuki pekarangan bangunan kuno itu, setelah anda melalui pintu gerbang kayu penuh ukiran indah, Anda akan berada pada jalan berlantai batu hitam yang membelah suatu lapangan rumput yang dihiasi petak bunga-bungaan dan pohon-pohonan peneduh. Di kiri kanan jalan itu agak ke tengah terdapat lumbung padi, puncaknya berbentuk seperti tanduk dan beratap ijuk.

Ungkapan yang tercetak miring adalah menyatakan urutan ruang.

2.1.3 Urutan Alur Penalaran 
Berdasarkan alur penalarannya, suatu paragraf dapat dikembangkan dalam urutan umum-khusus dan khusus-umum. Urutan ini menghasilkan paragraf deduktif dan induktif. Urutan umum – khusus banyak dipergunakan dalam karya ilmiah. Tulisan yang paragraf-paragrafnya dikembangkan dalam urutan ini secara menyeluruh lebih mudah dipahami isinya. Dengan membaca kalimat-kalimat pertama pada paragraf, maka pembaca dapat mengetahui garis besar isi seluruh karangan.
Contoh :
Semua mahasiswa selalu memperingati HUT Proklamasi Negara Kesatuan Republik Indonesia setiap tanggal 17 Agustus sebagai wujud dari nasionalisme. Beberapa hal yang bisa mereka tunjukkan adalah dengan mengadakan berbagai acara seperti lomba pidato, mengarang, debat dll.

2.1.4 Urutan Kepentingan 
Suatu karangan dapat dikembangkan dengan urutan berdasarkan kepentingan gagasan yang dikemukakan. Dalam hal ini arah pembicaraan ialah dari yang paling penting sampai kepada yang paling tidak penting atau sebaliknya.

3.1.1 Generalisasi dan Spesifikasi 
Generalisasi adalah pernyataan yang berlaku umum untuk semua atau sebagian besar gejala yang diamati Dalam pengembangan karangan, generalisasi perlu ditunjang atau dibuktikan dengan fakta-fakta, contoh- contoh, data statistik dan sebagainya.

Contoh Paragraf Generalisasi : 
Untuk menjadi karyawan PT Digital Modern, syarat utamanya adalah sarjana. Akan tetapi, tidak cukup sarjana saja. Calon karyawan harus memiliki Indeks Prestasi bagus di Perguruan Tingginya, minimal 2,75. Calon karyawan juga harus menguasai salah satu bahasa asing, Inggris atau Mandarin. Jika semua persyaratan administratif sudah terpenuhi, mereka harus lulus serangkaian tes yang diselenggarakan oleh PT Digital Modern. Jadi, memang tidak mudah untuk dapat diterima menjadi karyawan PT Digital Modern 

3.1.2 Analogi 
Penalaran analogi dilakukan dengan cara membandingkan dua hal yang berbeda, tetapi keduanya memiliki beberapa sisi persamaan Penalaran kausalitas menunjukkan hubungan : Sebab - akibat atau akibat - sebab.

Contoh paragraf analogi :
Orang yang memiliki ilmu pengetahuan luas dan berpendidikan tinggi seharusnya bersifat seperti padi. Setangkai padi yang mulai berisi akan merunduk. Makin bernas bulir padi itu, makin merunduk tangkainya. Begitu pula manusia yang berilmu dan berpendidikan tinggi. Semakin ia berwawasan, semakin ia merendahkan hatinya seperti merunduknya setangkai padi yang berbulir bernas.

3.1.3 Penalaran kausalitas menunjukkan hubungan sebab- akibat atau akibat-sebab

Contoh paragraf kausalitas (sebab-akibat)
Penduduk dari daerah banyak yang hijrah ke Jakarta. Mereka terimingi-imingi oleh gambaran kehidupan mewah di Jakarta dan kemudahan mencari kerja. 
Akibatnya, Jakarta semakin penuh oleh pendatang Lalu lintas Jakarta makin lama makin padat. Kebijakan pemerintah tentang MRT belum bisa terlaksana, sedangkan pertumbuhan mobil semakin tidak terkendali.

D. KETERKAITAN PENALARAN DALAM PROSES PENULISAN ILMIAH
Suatu karangan sesederhana apapun akan mencerminkan kualitas penalaran seseorang. Penalaran itu akan tampak dalam pola pikir penyusuan karangan itu sendiri. Penalaran dalam suatu karangan ilmiah mencakup 5 aspek. Kelima aspek tersebut adalah:

1) Aspek Keterkaitan
Aspek keterkaitan adalah hubungan antar bagian yang satu dengan yang lain dalam suatu karangan. Artinya, bagian-bagian dalam karangan ilmiah harus berkaitan satu sama lain. Pada pendahuluan misalnya, antara latar belakang masalah – rumusan masalah – tujuan – dan manfaat harus berkaitan. Rumusan masalah juga harus berkaitan dengan bagian landasan teori, harus berkaitan dengan pembahasan, dan harus berkaitan juga dengan kesimpulan.

2) Aspek Urutan
Aspek urutan adalah pola urutan tentang suatu yang harus didahulukan atau ditampilkan kemudian dari hal yang paling mendasar ke hal yang bersifat pengembangan. Suatu karangan ilmiah harus mengikuti urutan pola pikir tertentu. Pada bagian Pendahuluan, dipaparkan dasar-dasar berpikir secara umum. Landasan teori merupakan paparan kerangka analisis yang akan dipakai untuk membahas. Baru setelah itu persoalan dibahas secara detail dan lengkap. Di akhir pembahasan disajikan kesimpulan atas pembahasan sekaligus sebagai penutup karangan ilmiah.


3) Aspek argumentasi
Aspek argumentasi adalah bagian yang menyatakan fakta, analisis terhadap fakta, pembuktian suatu pernyataan, dan kesimpulan dari hal yang telah dibuktikan. Hampir sebagian besar isi karangan ilmiah menyajikan argumen-argumen mengapa masalah tersebut perlu dibahas (pendahuluan), pendapat-pendapat atau temuan-temuan dalam analisis harus memuat argumen-argumen yang lengkap dan mendalam.

4) Aspek Teknik Penyusunan
Aspek teknik penyusunan adalah bagaimana pola penyusunan yang dipakai, apakah digunakan secara konsisten, karangan ilmiah harus disusun dengan pola penyusunan tertentu dan terknik bersifat baku dan universal. Untuk itu pemahaman terhadap teknik penyusunan karangan ilmiah merupakan syarat multak yang harus dipenuhi jika orang akan menyusun karangan ilmiah.

5) Aspek Bahasa
Aspek bahasa adalah bagaimana penggunaan bahasa karangan ilmiah harus disusun dengan bahasa yang baik, benar dan ilmiah. Penggunaan bahasa yang tidak tepat justru akan mengurangi kadar keilmiahan suatu karya sastra lebih-lebih untuk karangan ilmiah akademis



SUMBER :

http://yudinda.blogspot.co.id/2015/04/aspek-penalaran-dalam-karangan-ilmiah.html
http://agungpribowo1994.blogspot.co.id/2015/04/aspek-penalaran-dalam-karangan-ilmiah.html
http://lestarianggriani.blogspot.co.id/2015/04/aspek-penalaran-dalam-karangan-ilmiah.html
http://nurii-thaa.blogspot.com/2014/03/konsep-penalaran-ilmiah-dalam-penulisan.html

http://masyitohrahmiwindarti1803.blogspot.co.id/2015/11/aspek-penalaran-dalam-karangan-ilmiah.html

Selasa, 09 Juni 2015

Video IMK



----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Abstrak
Camtasia Studio adalah Software (Perangkat Lunak) yg dikembangkan oleh TechSmith Corporation. Camtasia digunakan untuk merekam semua aktivitas yg ada pada desktop Komputer. Software ini dapat dimanfaatkan untuk membuat video tutorial atau media pembelajaran yg lebih mudah.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

I. PENDAHULUAN
Untuk membuat video pada tampilan layar komputer kita, biasanya kita kesusahan atau kebingungan untuk membuat video dalam layar komputer. Kadang kita membutuhkan video dari tampilan layar komputer untuk membuat satu review tentang Games atau software, untuk mengajar matematika atau pelajaran lain melalui komputer atau bahkan untuk menunjukan cara membetulkan sebuah komputer yang sering hang atau rusak di karena kan suatu software yang tidak kompatibel atau sesuatu virus yang sangat menggagu. Video-video tersebut sering kali kita lihat di sebuah situs youtube. Lalu bagai mana caranya untuk menampilkan video pada layar komputer kita?

Untuk itu kita memerlukan sebuah software yang dapat merekam aktivitas di komputer kita. Software yang dapat merekam menampilan layar komputer kita dan merekam suara kita sekaligus agar dapat memudahkan si penonton untuk memahaminya lebih baik





II. PEMBAHASAN
Camtasia Studio Adalah perangkat lunak kreatif yang biasa digunakan untuk Merekam tampilan apapaun yang ada dilayar komputer, atau mengimport file video dari format apapun dan mengkustomisasi  video tersebut. Biasanya software ini banyak di gunakan oleh bloger, orang yang sering review Soal Games di youtube atau untuk mengajarkan pelajaran melalui sebuah komputer dalam tampilan sebuah video oleh dosen.

Tak hanya itu, Camtasia Studio juga dapat Mengedit video, menambah dan mengurangi video dengan efek efek visual (animasi, caption, callout, dll). bahakan juga dapat menambahkan konten interaktif seperti links dan memformat video sesuai dengan kebutuhan pengguna akhir (mobile, HD, dll)

Seiring makin berkembangnya kebutuhan, Camtasia Studio juga menyertakan beberapa fungsi tambahan yang terdiri dari 4 aplikasi terpisah dalam satu paket.

Empat aplikasi ini yaitu Camtasia MenuMaker untuk membuat tampilan menu interaktif, Camtasia Player untuk menjalankan hasil video, Camtasia Recorder untuk merekam tampilan layar desktop, dan Camtasia Theater untuk membuat video berbasis Flash yang ditampilkan pada suatu situs. Camtasia Studio sendiri bertugas sebagai alat penyuntingan video.

Jika ingin merekam tampilan layar, Anda bisa menjalankan Camtasia Recorder. Terdapat pilihan untuk merekam dari sumber video dan audio yang memanfaatkan perangkat webcam dan mikrofon. Ukuran area desktop yang akan direkam terbagi dua, secara penuh atau bisa diatur sesuai selera (custom).

Untuk menghindari terganggunya proses rekaman, Anda bisa melakukan perintah stop, pause, dan resume menggunakan tombol pintasan yang bisa ditentukan sendiri. Setelah perekaman selesai, Anda akan diarahkan ke Camtasia Studio untuk melakukan proses penyuntingan video.

Fasilitas penyuntingan di Camtasia Studio memiliki feature yang mirip dengan aplikasi penyunting video pada umumnya. Selain menyunting, Anda juga bisa menambahkan teks, efek, hingga audio. Anda pun dapat menentukan format video dengan pilihan yang beragam, mulai dari resolusi terendah hingga definisi tinggi. Tersedia pula tautan untuk mengunggah hasil video ke situs video online seperti YouTube atau Screencast.

Aplikasi ini bisa dipakai untuk membuat video lebih menarik. Video yang telah dihasilkan dapat disusun dengan tampilan menu interaktif buatan sendiri.

Namun, setiap tiap software  mempunyai kelebihan dan kekurangan masing. Dibawah ini adalah penjabaran tentang kelebihan dan kekurangan dari software ini..

-          KELEBIHAN

1.      File Size Hasil Recording Lebih Kecil
Selain lebih kecil juga perekaman gambar lebih halus dan lebih rendah menggunakan memori saat merekam layar.

2.      Support Multi Layer
Tidak seperti versi sebelumnya yang hanya mempunyai 1 track video, kini camtasia 8 bisa support beberapa track video secara langsung.

3.      Interaktif Quiz
Anda juga dapat membuat quiz untuk hasil rendernya layaknya CD Interaktif, ada banyak pilihan tipe quiz yang dapat anda pilih.

4.      Support HD
Untuk export output HD camtasia 8 sudah mampu membuat lebih baik. dan hasil export bisa menggunakan format player HTML5.

5.      Animasi Motion
Layer atau track pada timeline bisa dianimasikan seperti di adobe premiere.

6.      Visual Effect
walaupun hanya sederhana, camtasia studio 8 dilengkapi dengan visual Effect.

-          KEKURANGAN

1.      Software shareware (program berbayar)
Untuk mendapatkan Noya kamu membutuhkan uang sekitar US$ 299.00 (Rp. 3 986 666.67)

2.      Spesifikasi komputer yang harus lumayan besar.
Untuk memilikinya kamu harus membutuhkan 4 GB ram atau lebih, VRam sebesar 2 GB atau lebih dan prosesor 1,80 GHz atau lebih

III. KESIMPULAN

Camtasia Studio  perangkat lunak yang biasa digunakan untuk Merekam tampilan apapaun yang ada dilayar komputer, atau mengimport file video dari format apapun dan mengkustomisasi  video tersebut. Memiliki banyak kelebihan dari pada software lain Nya namun harus memiliki spesifikasi komputer yang memadai untuk dapat menggunakan Noya dengan lancar

  
Daftar Pusaka

Info Komputer. Perekam Review Camtasia Studio. April, 26, 2012. http://www.infokomputer.com/tag/perekam/

Teknisi Komputer. Menelusuri Software, Camtasia. Januari, 22, 2015. http://bocahxtekaje2.blogspot.com/2015/01/menelusuri-software-camtasia.html

Prasetyo, Agung, Dimas. Mengenal Camtasia Studio. (pdf).  Februari, 5, 2014




Selasa, 05 Mei 2015

Interaksi manusia-komputer


Interaksi manusia dan komputer (bahasa Inggris: human–computer interactionHCI) adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronik.Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.
Sistem harus sesuai dengan kebutuhan manusia dan dirancang berorientasi kepada manusia sebagai pemakai.

Sub bidang studi interaksi manusia dengan komputer

Ada tiga sub-bidang studi yang berhubungan dengan interaksi dengan komputer :
  1. Ergonomi dimana interaksi manusia-komputer berkaitan dengan bentuk fisik dari mesin.
  2. Faktor manusia berkaitan dengan masalah- masalah psikologis.
  3. Interaksi manusia dan komputer mengkaji bagaimana hubungan-hubungan yang terjadi antar ilmu komputer desain terkait dengan manusia dengan komputer.
bagi para perancangnya alat fisik interaksi antarmuka komputer sering diuji, sehingga memungkinkan pertukaran informasi.
Beberapa aspek yang menjadi fokus dalam perancangan sebuah antarmuka adalah :
  1. Metodologi dan proses yang digunakan dalam perancangan sebuah antarmuka.
  2. Metode implementasi antarmuka.
  3. Metode evaluasi dan perbandingan antarmuka.
  4. Pengembangan antarmuka baru.
  5. Mengembangkan sebuah deskripsi dan prediksi atau teori dari sebuah antarmuka baru.

Contoh

dalam interaksi manusia dengan komputer terdapat beberapa panca indera digunakan untuk dapat berinteraksi----: Manusia mewujudkan fisiologi yang diperlukan untuk menyerap informasi dalam bentuk suara.  Sama seperti mata dapat melihat berbagai variasi cahaya - rona, briteness, kontras - telinga mampu penginderaan array yang luas dari suara melalui perubahan timbre, kenyaringan, dan pitch.Pikiran kemudian dapat mengasosiasikan suara ini dengan peristiwa, objek, atau gagasan abstrak.Paling sering, suara-sebagai-informasi ada sebagai pidato atau musik, dan memang ini akan terus di Internet. Audio konten juga umumnya dihasilkan oleh mesin untuk menyampaikan informasi, dan penggunaan ini juga akan terus di Internet.
Contoh: Dalam sebuah rumah sakit, suara Mengenal dari elektrokardiograf (EKG) berbunyi 'bip' dalam irama ke jantung; pager alert wanita di sebuah sudut jalan, telegraf memancarkan klik merata-spasi dalam kode Morse. Semua ini adalah contoh menampilkan pendengaran, suara yang dibuat oleh sebuah mesin dalam rangka berhubungan informasi.Di zaman ketika bahasa telah menjadi bentuk komunikasi dominan, suara memainkan peran penting dalam hidup kita.

Sub bidang studi interaksi manusia dengan komputer

Ada tiga sub-bidang studi yang berhubungan dengan interaksi dengan komputer :
  1. Ergonomi dimana interaksi manusia-komputer berkaitan dengan bentuk fisik dari mesin.
  2. Faktor manusia berkaitan dengan masalah- masalah psikologis.
  3. Interaksi manusia dan komputer mengkaji bagaimana hubungan-hubungan yang terjadi antar ilmu komputer desain terkait dengan manusia dengan komputer.
bagi para perancangnya alat fisik interaksi antarmuka komputer sering diuji, sehingga memungkinkan pertukaran informasi.
Beberapa aspek yang menjadi fokus dalam perancangan sebuah antarmuka adalah :

8 aturan emas desain antarmuka

  • Upayakan untuk konsistensi.
    • urutan tindakan yang konsisten harus diminta dalam situasi yang mirip.
    • terminologi identik harus digunakan pada prompt, menu, dan membantu layar.
    • warna yang konsisten, tata letakkapitalisasi, font, dan sebagainya harus digunakan seluruhnya.
  • Memungkinkan pengguna sering untuk menggunakan jalan pintas
    • untuk meningkatkan laju singkatan menggunakan interaksi, tombol khusus, perintah tersembunyi, dan makro.
  • Penawaran informatif umpan balik
    • untuk setiap tindakan pengguna, sistem harus merespon dalam beberapa cara (dalam desain web, hal ini dapat dicapai dengan DHTML - misalnya, tombol akan membuat suara klik atau mengubah warna saat diklik untuk menampilkan sesuatu yang pengguna telah terjadi).
  • Desain dialog untuk menghasilkan penutupan.
    • Urutan tindakan harus diatur ke dalam kelompok dengan awal, tengah, dan akhir. Umpan balik yang informatif pada penyelesaian sekelompok pengguna tindakan menunjukkan aktivitas mereka telah selesai dengan sukses.
  • Penawaran kesalahan pencegahan dan penanganan kesalahan sederhana.
    • desain bentuk sehingga pengguna tidak dapat membuat kesalahan serius, misalnya, lebih memilih pilihan menu untuk membentuk mengisi dan tidak mengizinkan karakter abjad di bidang entri numerik.
    • jika pengguna melakukan kesalahan, instruksi harus ditulis untuk mendeteksi kesalahan dan menawarkan instruksi sederhana, konstruktif, dan khusus untuk pemulihan.
    • segmen panjang formulir dan mengirimkan bagian terpisah, sehingga pengguna tidak dikenakan sanksi karena harus mengisi formulir lagi - tapi pastikan Anda menginformasikan kepada user bahwa beberapa bagian yang datang
  • Izin tindakan pemulihan.
  • Dukungan internal lokus kontrol
    • Pengguna yang berpengalaman ingin bertanggung jawab.Mengejutkan sistem tindakan, urutan membosankan data, ketidakmampuan untuk memasukan atau kesulitan dalam mendapatkan informasi yang diperlukan, dan ketidakmampuan untuk menghasilkan tindakan yang diinginkan semua membangun kecemasan dan ketidakpuasan.
  • Kurangi beban memori jangka pendek.
    • Sebuah studi menunjukkan bahwa manusia terkenal dapat menyimpan hanya 7 buah (plus atau minus 2) informasi dalam memori jangka pendek mereka. Anda dapat mengurangi beban memori jangka pendek dengan merancang layar di mana pilihan yang jelas terlihat, atau menggunakan pull-down menu dan ikon.

Media antarmuka manusia dan komputer

  • Media Tekstual
Adalah ”bentuk sederhana dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang hanya berisi teks dan kurang menarik”.Salah satu contoh antarmuka manusia dan komputer berbentuk teks yang menggunakan bahasa pemrograman PASCAL adalah readln dan writeln.
  • Media GUI (Graphical User Interface)
Adalah ”bentuk dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang berbentuk grafis dan sangat atraktif”. Contoh antarmuka manusia dan komputer yang berbentuk grafis menggunakan pemrograman visual (Visual BasicVisual FoxproDelphi dan lain-lain).

Tujuan interaksi manusia dengan komputer

  • Tujuan utama disusunnya berbagai cara interaksi manusia & komputer :
untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer.Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya (user friendly).
  • Sebagai contoh, misalnya sebuah komputer lengkap dipasang pada sebuah tempat yang tidak nyaman bagi seorang pengguna yang menggunakan. Atau keyboard yang digunakan pada komputer tersebut tombol-tombolnya keras sehingga susah untuk mengetik sesuatu. 
Contoh-contoh diatas merupakan beberapa hal mengapa kita membutuhkan mempelajari Interaksi Manusia dan Komputer.
Kita butuh Interaksi manusia komputer adalah agar kita lebih cepat dalam menyelesaikan suatu pekerjaan. serta dapat membuat waktu pengerjaannya lebih cepat dan tidak membutuhkan banyak biaya dalam membuat suatu pekerjaan.

 SUMBER : http://id.wikipedia.org/wiki/Interaksi_manusia-komputer

Senin, 04 Mei 2015

Review Blog Sendiri

yah disini saya akan membuat review blog sendiri.. ini tugas softskill. ok langsung saja

- Dari segi pisikologi
disini saya memakai warna hijau tua dan putih jadi terkesan simpel dikarenakan gadget yang  tidak berlebihan

-Dari segi ergonomi
disini saya gak pake banyak gadget jadi mudah untuk melihat atau memilih blog yang ingin dibaca

-Dari segi ilkom & teknik
disini saya pake tamplate gratisan jadi gak terlalu banyak teknik cuman pake beberapa gadget yang bisa di atur melalui menu desing

-Dari segi bisnis
disini saya gak masang iklan... karena emang saya jarang ngurus blog saya dan dikrenakan jelek juga kalo masang iklan. mending iklan nya bagus

-Dari segi design Grafis
di blog ini saya gak terlalu ngambil design yang rumit2. ini gratis dari blog nya jadi terlihat lebih simpel dengan warna hijau tua dan putih..


Selasa, 31 Maret 2015

Review : Advanced SystemCare 8


Hi Blogger.. Bingung kenapa kinerja kumputer again mulai menurun? kenapa kecepatan komputer again lemot?  ok, disini ane mau review tentang software apa yang cocok buat agan di saat2 itu tanpa harus repot2 untuk nemuin titik permasalahannya.. 


Advanced SystemCare adalah perangkat lunak utilitas pada komputer yang dapat berjalan di Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, dan Windows 8.1 yang dibuat oleh perusahaan IObit Software. Advanced SystemCare berguna untuk mendeteksi setiap bagian dan memaksimalkanya secara cepat. sehingga komputer kita akan terasa lebih ringan, setelah sekian lama tidak di doctor system operasi windows nya. software untuk memelihara system windows agar tetap dalam kondisi terbaik ini sangat populer dan banyak direkomendasikan oleh banyak orang didunia.




Dilihat dari tampilannya, software ini mengunakan tampilan Metro yang terkesan Futuristic dan Simple dengan perpaduan macam2 warna biru yang elegan ( mengingatkan kita tentang film tron mungkin).. 

nah, jika kita tidak menyukai atau bosen dengan tampilan tersebut, kita dapat mengganti tampilan nya dengan menekan tombol SKIN yang terdapat pada bagian menu pojok kanan atas pada gambar tersebut...  

Mungkin agan bingun untuk apa fungsi menu ceklis pada gambar diatas... ok ane jelasin satu2 fungsinya 



  • Malware Removal
Berguna untuk memindai dan membasmi malware (virus, spyware dan adware).
  • Registry Fix
Berguna untuk memperbaiki dan membersihkan registri yang rusak.
  • Privacy Sweep
Berguna untuk membersihkan privasi.
  • Junk File Clean
Berguna untuk membersihkan berkas sampah.
  • Shortcuts Fix
Berguna untuk memperbaiki pintasan rusak.
  • Internet Boost
Berguna untuk mempercepat kinerja internet.
Registry Defrag
Berguna untuk mendefrag dan merapihkan registri.
  • System Optimization
Berguna untuk mengoptimalkan sistem.
  • Security Defense
Berguna untuk menambahkan tingkat keamanan.
  • Disk Scan
Berguna untuk memindai dan memperbaiki disk rusak.
  • Vulnerability Fix
Berguna untuk memperbaiki kerentanan pada Windows.
  • Disk Defragment
Berguna untuk mendefrag dan merapihkan disk.

Nah cara kerjanya.. dengan tombol scanpada gambar gan bisa langsung melakukan tugas2 di atas.. gimana simpel kan? jadi agan gak perlu lagi tuh pusing buat ngebersihin atau mempercepat kinerja komputer agan dengan otak-atik komputer lagi, hanya dengan satu tombol aja sekarang...

Apalagi kelebihan nya? 

1) Software ini bisa melindungi agan dari search engine yang tidak jelas dan melindungi agan saat agan berselancar di dunia maya...

2) agan akan di sediin banyak tollbox Seperti....


Bagian Clean

  • IObit Uninstaller
Berguna untuk membuang perangkat lunak dari Windows. (gak kaya uninstal biasa, uninstaler ini bakal ngebershini program yang akan di unintal sampai ke akar2nya)
  • Registry Cleaner (versi PRO)
Berguna untuk meperbaiki dan membersihkan registri yang rusak.
  • Disk Cleaner (versi PRO)
Berguna untuk membersihkan file sampah di disk.
  • File Shredder
Berguna untuk menghancurkan berkas.
  • Empty Folder Scanner
Berguna untuk memindai dan membersihkan folder yang tidak berisi.

Bagian Optimize

  • Smart RAM (versi PRO)
Berguna untuk memonitor penggunaan memori dan mendaur ulang blok memori yang tidak terpakai untuk meningkatkan memori fisik yang tersedia.
  • Internet Booster (versi PRO)
Berguna untuk mempercepat kinerja internet.
  • Startup Manager
Berguna untuk mengubah dan mengatur perangkat lunak yang akan dijalanlan ketika windows dimulai.
  • Registry Defrag
Berguna untuk mendefrag dan merapihkan registri.
  • Smart Defrag
Berguna untuk mendefrag dan merapihkan disk.
  • Game Booster
Berguna untuk mempercepat kinerja permainan.

Bagian Repair

  • Undelete
Berguna untuk mengembalikan berkas yang telah terhapus.
  • Shortcut Fixer
Berguna untuk memperbaiki pintasan yang rusak.
  • Disk Doctor
Berguna untuk memperbaiki disk yang rusak.
  • Win Fix (versi PRO)
Berguna untuk memperbaiki sistem Windows yang rusak atau dirubah oleh virus.
  • IE Helper
Berguna untuk merubah dan mengganti pengaturan pada peramban Internet Explorer.

Bagian Security

  • Drive Booster
Berguna untuk mempercepat drive dengan memperbarui drive yang telah usang.
  • IObit Malware Fighter
Berguna untuk memindai dan membasmi malware.
  • Process Manager
Berguna untuk mengelola proses yang berjalan pada komputer. Fungsinya sama dengan Task Manager.
  • IObit Unlocker
Berguna untuk membuka, mengubah nama, menghapus, dan memindahkan berkas atau folder yang terkunci secara paksa maupun tidak.
  • Homepage Protection
Berguna untuk melindungi beranda pada peramban.

Bagian Control

  • Auto Shutdown
Berguna untuk mematikan komputer secara otomatis dengan waktu yang diatur sendiri.
  • System Information
Berguna untuk melihat informasi-informasi sistem pada komputer.
  • System Control
Berguna untuk mengubah pengaturan sistem komputer.
  • Protected Folder
Berguna untuk melindungi folder dan berkas.
  • Program Deactivator
Berguna untuk menonaktifkan program lain agar tidak berjalan di proses komputer.

3)  Kita bisa menggunakan sebuah Turbo Bost Berguna untuk mempercepat dan mengoptimalkan kinerja komputer. Terdapat 3 macam mode boost:
  • Work Mode
Berguna untuk mempercepat kinerja komputer dengan cara menonaktifkan layanan dan aplikasi komputer yang tidak digunakan.
  • Game Mode
Berguna untuk mempercepat kinerja komputer saat bermain permainan dengan cara menonaktifkan sistem yang tidak diperlukan dan layanan yang bukan berasal dari Windows.
  • Economy Mode

Gimana Keren kan? berguna banget gak? ok untuk link download bisa di download DISINI

SUMBER :

-  http://id.wikipedia.org/wiki/Advanced_SystemCare
- Pengalaman sendiri menggunakan software ini selama 2 tahun...